koko-yakkoのゲームブログ

好きなゲームの話を書きます。おそらくほぼポケモン絡みの話です。

【色々】年末の雑記詰め合わせ

1.2024年が終わる

気付いたらもう大晦日だった…こうなる前にもう少し色々やろうと思っていたのに…。

それはさておき、今年最後の更新は、単体だと短くて書きにくそうな内容を詰め合わせにしてみる。

この季節に相応しい福袋的なものだ!お買い得だよ!

2.ポケスリ

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先日、発電所で目覚めたところ、色違いのレアコイルを発見!!

これはゲットするしかない…色違いは1枚で仲間になるのが嬉しい。


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能力的にはこんな感じ…ずば抜けて優秀と言うわけではないけど、でも悪くないのでは?

まあ、既にかなり優秀なジバコイルを育成済みなので、普段からチームに入れることは少なそうだけど…。


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それでも進化だ!

やっぱり色違いのジバコイルも可愛い…シャンパンゴールド&青みたいな色合いが、ちょっと上品な感じで素敵。


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進化させたのはこれが欲しかったからでもある、色違いのアイコン!

さっそく設定!

いつかは好きなポケモンの色違いアイコンを手に入れたかったので、目標を1つ達成だ!


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そして、クリスマスイベントでアローラロコン&パモが実装されたわけだけど…。

なんと色違いのアローラロコンも発見!

急に色違い運が上がってきた…貯まっていた2024年の運気をここで大放出するのか?


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能力的にはこんな感じで、きのみ得意のアローラロコンとは性格が少し噛み合わない感じ。そう上手くはいかないね…。

いつかミントとか来て、補正を変えられるようになったらいいな~。

3.ポケポケ

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チマチマと進めていたエンブレムイベントも、あと1勝で45勝達成!

ここは、地味に気に入っているナッシーexを中心にしたデッキで行くぞ!


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うおお一発KO!

こういうことがあるからナッシーexは強い…。

エネルギー1つでワザが使える1進化は、先攻のアドバンテージを活かせていいわね。


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ということで今回もエンブレムを取りきった!


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ついに豪華なエンブレムで揃えることができた。

今後はここから入れ替えたりしていくことになる…でも1回目のやつ外したくないよな~。

5連勝のは苦労したからなおさら。


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そして、雷ポケモンゲット系のイベントが来ており、なんと限定でサンダーexに星エフェクトを付けられるらしい。

でも1枚しか持ってないんだよな…と思いながらパックを剥いたら2枚目をゲット!


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さらにもう1枚!本当に運を出し切るのか?


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というわけで無事にエフェクトをゲット!

本編の色違いエフェクトみたいで可愛い…手に入ってよかった~。

本当はもう1枚分付けたいけど…それはさすがに高望みか。


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さらに豪運は続き…。


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来たぞイマーシブのピカチュウex!マジですか!

ここへ来て雷デッキのレア度がぐんぐん上がっていく。


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さらに…?嘘だろ…?


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リザードンexのイマーシブまで出た!欲しかったやつだ!!

凄いな年末…ありがてえ~…。

使ってない運がこんなに残っていたのか…2025年の前借りじゃないことを祈るばかり。

4.アークナイツ

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先日のガチャで、新たな星6キャラが加わった!


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それがこちらのホルン。

僕が辞める少し前くらいに、メインストーリーに登場したんだったかな…でも入手はしていなかったので、ここで出会えて嬉しい限り。

遠距離攻撃ができる重装キャラというのは結構珍しいので、新鮮で楽しい感じになりそう。


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そして、ついに星6キャラを1人、昇進2にすることができた!

これで3つ目のスキルが使えるようになり、このスワイヤーは特にそれぞれのスキルで大きく役割が変わるので面白い。

ちなみに3つ目のスキルは、攻撃しながらコインを貯めて、貯まったら放出してダメージを与える。つまりサーフゴー。


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そして、そろそろ期限が迫っていた星6交換チケットを使用。

色々迷ったが、結局この焔影リードにした。

こちらもメインストーリーで色々と鍵を握りそうな重要人物で、何よりもビジュアルが良い。

さらに、こちらのリードは攻撃しつつ味方を回復するというジョブだが、そういうキャラは今まで育成したことがないので、この機会に育ててみたかったのもある。

ちなみに現在は復刻イベントが開催されており、ストーリー的には宗教が絡む推理ものみたいで結構好きな雰囲気なのだが、ステージがやたらと難しくて苦戦中…。

最終ステージを周回できると、普段入手しにくい素材を集められるんだけど、そこがどうしても無理なんすねえ…さすがに今回は諦めかも…。

5.ガチャポンのおもちゃ

最近YouTubeで、フィギュアとかホビー系の紹介をよく見るようになり、僕も何か集めてみたい欲に駆られている。

とはいえ、フィギュアは1体でも相当高額だったり、大きくて置き場に困ったりと、どうにも手を出しにくい。

プラモデルは時々作るけど、時間の確保が下手くそで最近はなかなか…。

そんな感じで悶々としながらイオンをブラブラしていたところ、大きめのガチャポンコーナーがあることを思い出して立ち寄ってみた。


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すると気になるおもちゃを発見!クロックワーク・クリプテッド!

詳しくは分からないが、メカのドラゴンなんて僕の好きな要素しかない…これだ!


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というわけで、とりあえず1回回して、雑に墨入れをしつつ組み立てたところ…マクドナルドみたいな色のドラゴンが完成した!可愛いぞ!

なお、名前はクリムゾンパプリカという、マックとは正反対の健康に良さそうな名前らしい。ベータカロチンが豊富よ。

でもエヴァ2号機にも見える…そんなマック×エヴァのコラボがもうすぐ開催。チキンのやつが食べたい。


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なお、結構グリグリと動かして遊ぶことができ、四足歩行形態をとることもできる。

どっちの形態も可愛いな…。


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そして自宅にいる先輩プラモ、ゾイドコマンドウルフと対面。

こちらのコマンドウルフは可動に特化しているのがウリだけど、クリムゾンパプリカにも割と似たようなポーズを取らせることができる。すごいな。


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そしてサイズ感を楽しむため、僕の部屋の番長・アマカジとも対面。

ダイマックスバトルの圧をリアルで体感できる。


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さらに圧。みんな歓迎しているよ…。


そんなわけで、かなり満足できるおもちゃが手に入った。

サイズも10cmくらいで手軽に飾れるし、最初は面食らった鮮やかな赤も、眺めていると結構元気が出る。

普段部屋で目に入る赤い物なんて、塩のビンのフタアンメルツヨコヨコのフタくらいだもんなあ…。

とはいえ他のモデルも集めたい…特に青系のやつがカッコよくて気になる。

これでガチャポンコーナーを覗くという楽しみが生活にプラスされた。


なお、クロックワーク・クリプテッドについて調べてみたところ、なんと成体型のモデルもあるらしい。

そちらはホビー店とか、ヨドバシみたいなお店で買えるらしい…けど、残念ながら近くにないんだよな…行くとなると1時間くらいはかかるし…。

でも、いずれ見つけて買ってみたい。

6.来年もよろしくお願いします

以上、2024年の締めくくり!

実は少し前に1周年を達成していたこのブログ…まあ、途中でしばらく放置していた期間があるので1年間ずっと続けていたわけでもないけれど、なんだかんだで潰れず生き残っている。

長いわりに中身は大して無いような気がするけれど、読んでくれている方、いつもありがとうございます…来年も良かったら是非。

来年は…1つの記事を短めにしてもう少し更新頻度を上げた方がいいのかな…とも思いつつ…でも今の感じが性に合っている気もしつつ…。

まあ来年のことはともかく、今年も1年お疲れさまでした!

良いお年をお迎えください!

【BDSP】重い腰を上げ、目指せポケモンリーグ制覇!

1.もう何ヶ月ぶりか

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ようやく来たぞポケモンリーグ

もういつのことか忘れてしまったけど、「野生でのレベル上げ無し、捕獲は6匹まで、戦闘中の道具使用無し、勝ち抜きルール」という縛りを設けての四天王&シロナさん撃破を目指して1から始めたブリリアントダイヤモンド。

長らく停滞していたものの、ようやく挑戦の時が来た…が、とりあえずメンバーをおさらい!


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まずは斉天大聖孫悟空こと、ゴウカザルのセイテン!

シンオウ地方は炎タイプが不足しがちということで、今回は最初にヒコザルを選択。

攻撃と特攻の値が同じということで、炎技に安定のかえんほうしゃを入れられたのがちょっと嬉しい。


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続いては世界を革命する力、薔薇の王子であるロズレイドのディオス!

意外とスボミーを育てたことが無かった気がするのでこの機会に育成。

しびれごなでの起点作りも重要になりそう。


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PSPでモンハンを狂ったようにやっていたあの頃を思い出す、ドスファンゴことマンムー

かなりいい感じの技構成にでき、性格もようきとバッチリな個体。

シロナさんの切り札・ガブリアス撃破の要として期待がかかる。


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端午の節句に立派な竜に成長した、ギャラドスのたんご!しかし♀。

縛りプレイでは、どこかで積み技を使っての全抜きが鍵を握りそう…ということで、りゅうのまいによるエースを担ってもらいたい。

飛行技がないのがどうにも寂しくてぼうふうを入れてしまったが、絶対にこおりのキバとかの方がいい。


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人の気持ちが分かる、サーナイトのさとり!

めいそう&ドレインキッスでこちらも積みアタッカーになれそうな気配を感じる。

当時は存在しなかったフェアリータイプも重要になってくるはず。


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最後は3つのU字磁石がチャームポイント、ジバコイルのUUU!

安定して高い能力値で、攻撃して良し、電磁波を撒いて良しのマルチな活躍に期待。

通常プレイだと特性をアナライズにできないのが寂しいわね…。

以上、結構バランスのとれたチームになった気がする…この6匹と共に駆け抜けるぞ!

1.vsリョウ

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初戦、虫使いのリョウとのバトル!


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いくら今回の四天王たちが強力に調整されているといっても、こちらにだってシンオウでトップクラスの力を誇るゴウカザルがいる。

セイテンのかえんほうしゃで次々と相手を薙ぎ倒していく!

ここがフレアドライブとかだとなかなか連打できないので、かえんほうしゃをしっかり使えるのはやはり大きいか。


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切り札、虫タイプを持たないドラピオンはドスファンゴがじしんでしっかりと撃破。

ということでここは難なく突破…いけちゃうぞこれ!

3.vsキクノ

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続いては地面タイプ使いのキクノとバトル!

地面には水タイプで…。


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と言いたいが、さすがに騙される僕ではない。なぜならこれは2周目だから。


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連続で繰り出される、水等倍の地面たちをディオスで突破していく。

草タイプが4倍弱点ということも分かってるんだよ!

ここは最後までディオス1人で通すことができた。想像と違って随分と余裕があるな~。

4.vsオーバ

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折り返しとなる3戦目の相手は炎使い…?のオーバ!

竜舞をガッツリ積んだたんごで全て倒してやるぜ…と意気込んだものの…。


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想像以上に速かったギャロップに催眠術でペースを乱され、フワライドに鬼火をもらったことでたんごが活躍しきれず。

頑張ったものの、ゴウカザルについに撃破されてしまう…。

ここで初の瀕死ポケが出てしまった…経験値も入れたかったのに…。


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ならゴウカザルにはゴウカザルをぶつけるしかない…!


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これにはオーバ氏もご満悦。


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セイテンが撃ち合いを制し、撃破!

なんかちょっと大変になってきたな…なんだかんだでタイプがバラバラだとやっぱり手強い…。

5.vsゴヨウ

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いよいよ四天王最後の1人、エスパー使いのゴヨウに挑む!


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先ほどのリベンジも兼ねて、もう一度たんごに先発を任せる。

相手が壁を張っている間に積み切ってしまえば…と思ったものの、ダメージ感覚が掴めず返り討ちにされた。あれ…?


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切り札、ドータクンに到達…したものの、トリックルームの展開を許してしまった。

とはいえ鋼技、エスパー技どちらにも耐性のあるUUUなら撃ち合える…と思ったら、じしんでしっかり撃破された。あれ…?


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残るメンバーのうち、さとりの技はどちらもいまひとつ、ドスファンゴのじしんも浮遊で躱され、残りの技はいまひとつ…。

つまりセイテンに託すしかないけど、エスパー技を食らったらマズいのでは…?

しかし、ディオスが残していたしびれごなの麻痺に救われ、ギリギリで突破!

危なかった…ドータクンってやっぱり強いんだな…。

6.vsチャンピオンシロナ

色々あったがようやく来たぞ…!

こうなったら一発クリアを狙いたい!


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まずは「チャンピオンシロナ」のBGMをじっくりと楽しんだ後、戦闘に突入!

かっこいいイントロと共に現れるのは…。


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おんみょーん!


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ということで、当時は弱点無しの強敵ミカルゲだが…今は違う!

フェアリータイプを引っ提げて参戦のさとりが、めいそう&ドレインキッスでしっかり積んで突破!

…はできたものの、シャドーボールの特防ダウンを引いてしまい、後続を見据えるような理想通りの展開にはできず。

さすがはチャンピオン。


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続くトリトドンに対して、ここで竜舞チャンスと踏み、たんごを投入!

しかししっかりとがんせきふうじを持たれていたので、肝心の素早さがいくら待っても上げられず…これじゃあガブリアス相手に先手を取れない…。

さっきから常に上を行かれている…つよーい…。


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やむを得ずディオスに交代して通常通りの戦い方に切り替えていく。

予定していた全抜きプランが崩れた今、結構行き当たりばったりになるぞ…?


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しかしここからは結構いい感じに進む。

強敵ミロカロスをディオスが安定して撃破し…


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ロズレイドと…


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ルカリオをセイテンが撃破!

これで数の上ではかなり有利に立つことができた!


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追い詰められたシロナさんが繰り出すのは…


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当然ガブリアス

一旦たんごで威嚇を入れ攻撃を下げたものの、すぐさまつるぎのまいで差し引き1段階上昇の状態に。

ここから全滅もあり得るんだよな…。


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しかしその後は剣舞を使われなかったため、ディオスとUUUに身体を張ってもらいながらたんごで威嚇を入れ直し、攻撃1段階ダウンの状態でドスファンゴに繋ぐことに成功!

このガブリアスがヤチェの実を持っていたことは覚えているが、ゆきなだれ&こおりのつぶての2連撃ならさすがに倒せるはず…勝った…!


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…あれ…?


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なんで…ドスファンゴが倒れてる…?

一番引いてほしくない時に急所を引き当て、まさかの一撃KO…。

向こうのガブリアスもしっかりシロナさんになついているってこと…?それはそれで胸が熱くなる…とか言っている場合ではない!

せめて初手からつぶてを使っておけば…変に欲張ったのがマズかったのか…?

残された道は、さとりが鮫肌をトレースし、どくづきを受けつつちょっと削ってからセイテンのインファイトで倒すくらいだが…。

絶対セイテンよりガブの方が速いんだよな…かといってじしんを耐えるのはさすがに厳しそうだし…ここまでか…!


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と思ったら、さとりがなつき度補正により攻撃を回避!

返しのドレインキッスで体力が満タンに回復!

さとり…!


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しかしここで絶望の回復…。

全然簡単じゃないのでもう終わりにしてほしい…。


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と思ったらさらになつき度補正により、マジカルシャインを急所に当てていく!

さとり…!!


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なつき度補正の連続に救われたものの、ガブリアスの突破に成功だ!

さとり…!!!

予定とはかなり違う戦い方になったものの、ついにシロナさんを撃破したぞ…!

6.いい挑戦でした

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まさかの事故が起こったものの、結果的に全員が活躍して、ドラマチックな展開が生まれた挑戦になった。

ドスファンゴの活躍ももっと見たかったのは本音だけども…それはまたどこかで。

ちょうどポケカで、新弾に結構強そうなマンムーが収録されることも発表されていたことだし。


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今回のMVPはやっぱりさとりかな…!

サーナイトなんてそりゃ元々好きなポケモンだけど、今回の挑戦でより愛着が湧くようになったな~。

設定通りの献身っぷりに胸を撃たれてしまった。

ちなみに小学生時代の僕はサーナイトをかっこいい系のポケモンだと認識しており、それがいつしかアイドル枠になり…と考えると、結構普遍的な魅力を持ったポケモンなんだなあとも思ったり。


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ちなみにクリア後のムービーも改めて眺めてみたけど、結構いいものだった。

旅路を逆に辿りながら、家に着いた時にお母さんが外に出て待っていてくれたシーンでなんとなく感動してしまった。

ということで楽しみつくした今回のBDSP縛りプレイも一段落、どうにか年内に終わらせることができたぞ!

次は剣盾か…こっちはまだ結構先が長そうなんだよなあ…。

【ポケポケ】エンブレムイベントが終わったらエンブレムイベントが来た

1.新弾楽しい

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このジャローダが欲しい!!


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うおー!!!


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引けた!!!!


ということで、ポケポケに新パック「幻のいる島」が登場!

今回はミュウ&セレビィの幻コンビにフィーチャーした内容でありつつ、ブラック・ホワイトで新登場したポケモンがたくさん入っているのも特徴的。嬉しい。

BWリメイク待ってます…本当に…。


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ただ、この前のエンブレムイベントで、デッキ強化のために砂時計を結構使ってしまった。

なので、まずは「ひとりで」に追加されたバトルをこなし、報酬をかき集める!

新カード中心のデッキが相手ということで、新鮮で楽しい。


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と思っていたら、新イーブイに蹂躙された。


ただまあ難易度最高というわけではないので、サクサクと進めて砂時計を回収!

さあ開けよう!

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新弾の草タイプ詰め合わせパックだ!


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そしてゲットチャレンジも好調!

今回注目されている、セレビィex&ジャローダデッキが早くも組めるようになったぞ!

ジャローダが活躍してくれるのは嬉しいね…。

ちなみに、ゲームの方でもジャローダのおかげで今月のシングル・マスボ級達成…巳年に備えてジャローダの張り切りを感じる。

後続の起点作り役…と見せかけて、自分で攻めてもいいのが強いのよ。


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さっそく新デッキを試す!

なかなか壮観の盤面だ…。


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そしてジャローダとのコンボで、セレビィがコインを投げまくる!!!

最近はナッシーex&ガルーラでコインを投げていたけど、このデッキはさらに投げまくれる。


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強い!これは注目されるのも納得。

ただ、お互いにワザを撃ち合っているような状況だと、バトル場とベンチどっちにエネルギーを付けるかが結構難しい部分もあるように感じた。

表が出せると信じてバトル場に付けるか、倒されてもいいようにベンチに付けておくか…みたいな。

その辺りは戦いながら感覚を掴んでいく必要がありそう。


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そして忘れてはならないのがコレクション要素!

さっきのAR的なジャローダはもちろん、僕の好きなイシヘンジンも収録されていて嬉しい限り。

これは集めてエフェクトを付けたいところ…いずれAR的なやつも出してほしい。

紙でもポケポケでもいいので…頼んます。

2.こないだやったばかりでは?

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そんな感じでのんびりと新弾カードを試していたら、突然イベントが始まった!

今回は45勝が目標のやつなので、この前の5連勝よりは気が楽だけど…Twitterの予告的に、次はカメックスのプロモパックイベントかなと思っていたのでびっくらこいた。


ちょうどプテラexが集まったところだったので、まずは闘デッキで挑戦。

進化形になんかなりたくなーい…というかさせたくなーい…今でもあのCMなんだろうか。

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ともあれ勝利!

このかっこいいカイリキーexを使ってみたかったのもある。


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とりあえず最初のエンブレムを獲得。先は長い。


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続く相手はタイプで有利な雷デッキ!

かっこいいカイリキーが火を噴くぜ…。


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勝利!

ゴーリキーの状態でもなかなか強いのがいいわね。


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ただ、なかなかカードが足りていない感もあったので、完成度の高い草デッキにいったん変更。


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しっかり回ると楽しいねえ…。


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よし5連勝!!

なお、帰宅して夕飯を食べた後、寒すぎて布団に潜ってやっていたら寝落ちして日付が変わっていた。

目が覚めた時は一瞬何が起きたのか分からなかったね…。

3.色々試そう

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その後、パック開封でミュウexをゲット!

幻の石板と合わせて超強化された(超タイプだけに)ミュウツーexデッキを試してみる。


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ニャースに代わって入ってきたシンボラーもなかなかのやり手で、デッキがいい感じに回る…。

ただ、やはりかなりの流行を見せていることもあって、悪タイプデッキも同時に流行している模様。

ペンドラーの追加などで、デッキ自体がなかなか強化されているからな~。

草対策の炎デッキもよく見かけるし、デッキ選びもなかなか大変だ。


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ということで、どこにも引っかからないカイリューデッキでも戦ってみる!

クリムガンの加入がありがたく、序盤身体を張ってもらう事でカイリューを育てる時間を稼げるし、ダメージを与えておくことで後々のりゅうせいぐんで倒しやすくなる噛み合いの良さ。


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もともと強いデッキだったけど、ここへ来てさらにしっくりくる感じになってきた気がする…楽しいぞ!

他にも使ってみたい新カードは色々あるので、あれこれやりながら45勝を目指していきたい…ちなみに今は10勝。大変だ。


そんな感じで楽しい新弾環境…ではあるんだけど、なぜ鋼タイプがいないのか。

島の雰囲気と合わないとか、金銀に大きくフィーチャーする弾用に温存しているとかだろうけど…なら次のパックではたくさん入れてくれるよね…?

ハッサムとか…フォレトスとか…ハガネールとか…エアームドとか…鋼版のコイルラインとか…ねえ…?ねえ…??

【アークナイツ】生存航路からギリギリ生還できたので近況報告

1.イベント終了

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うおおおおなんか分からんがゴリ押しだ!!

ということで先日、アークナイツのイベント「生存航路」の開催期間が終了!

手持ちの戦力もじわじわと強化され、ようやく育成素材を効率良くゲットできるステージを周回できるようになった。

その前の「孤星」という復刻イベントではそれもおぼつかなかったもんでね。

ちなみにアークナイツのシナリオは基本的にとんでもなく長くて難しいので、斜め読みにしてしまうことが多いが、今回はわりかしシンプルな話で助かった。

その前の「孤星」という復刻イベントでは長い上に難しくてポカーンとし続けていたもんでね。


深海にいる化物「シーボーン」と戦ってきた2つの勢力が、シーボーンの力を逆利用し生み出された戦士「アビサルハンター」を軸に、手を取り合ってついに殲滅作戦に乗り出した…というのが今回の話。

その作戦の核となるのがシーボーンをひっそり自滅に追い込める装置だったが、作戦上層部に「アビサルハンターを仲介役にすれば、人類とシーボーンは共存できるはず」という思想の人が紛れていたせいで装置は別物に変えられており、作戦は失敗。さらに、シーボーンは共存する意思など特に持っていなかったため、正面衝突が起きてしまう。

そして「あれこれ悩んでばかりの人類よりも、目の前の生だけを考えているシーボーンこそが生き延びるべき」という主張の、元人類だがシーボーン化して寝返ったボスが登場。人の生きた証を残そうとする人類側と激突して……結末がどうなったのかは分からない。

なぜならその先のステージがクリアできなかったから。無念。

2.強化された戦力

この期間で、手持ちキャラも結構強化・充実が進んだぞ!

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まずは、スペクターとアズリウスの二人が昇進2という状態に!

ちなみにアズリウスは先日ガチャで引き当てた、以前のアカウントでもよく編成に入れていた優秀な狙撃キャラ。

このアカウントでは高レアリティの狙撃キャラが不足していたのもあって即育成。何よりも見た目が可愛い。中身も可愛い。

ちなみに昇進とは、「小学校6年生が中学校1年生になる」みたいな感じの強化であり、星4以上のキャラは2回昇進することができる。つまり小学生が高校生に変わるレベルで強化が可能なのだ。

昇進2になると色々な能力が強化されるし、何よりもイラストが豪華な感じになるのが嬉しい。スペクターは着せ替え衣装を着せた状態なのであまり関係ないんだけど。


他にも嬉しい新戦力が何人か加入しており…。

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まずはインディゴ。

アズリウスの友人という設定通りか、アズリウスに続いてガチャで登場。この子も可愛いのよね~。

結構ユニークな能力をしていることもあって、こちらも育てたいところ。


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さらにプロヴァイゾ。

こちらは初めて見るキャラだが、こちらもビジュが良い。

法律家ということで、法律を学んでいた身としては親近感があるような、気後れするような…気後れの方がデカいなあ…。

補助のキャラを何人も編成に入れることは少ない気がするけど、せっかくなら育ててみたい。


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そして久しぶりの星6キャラ、シュヴァルツ!

こちらは以前も育てたことがあり、重い一撃が特徴のちょっと特殊な狙撃キャラ。

単体で攻めてくるボス系のキャラと戦う際には特に頼もしいし、せっかくの星6なのでやっぱり育てたい。

ちなみにアークナイツのガチャは、引き続けていると内部で回数がカウントされ、50回を超えると徐々に星6が出やすくなっていく。そしてこのカウントは基本的にガチャが切り替わっても持ち越される。だからこそ、ガチャ回数を縛ってもワクワクを維持して遊べるというわけ。


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ということで、優先的に昇進2を目指したいキャラを並べると現状こんな感じに…本当は星4でもう何人かいるのだが、編成の人数上あぶれてしまった。

特に星6のキャラは昇進2になると使えるスキルがさらに増えることもあって、そろそろ達成したいけど…その分要求される素材が非常に重いのよね…。

3.迷いも色々

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先日、新規プレイヤー向けのガチャが調整されたらしい。そのついでとして、既存プレイヤーはそこにラインナップされている星6キャラから1人を選んで貰えるチケットが貰えた。嬉しいけどなぜ?


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どれも強力なキャラだということは知っているけど、現状の候補はこの2人のどちらかの予定…。

この2人はどちらもブロック数が3、つまり地上の敵を3体阻止できるという点がポイント。

それ自体も単純に強いけど、たまに「1体だけど3体分」みたいな数え方をするデカい敵が登場し、それにスルッと抜けられた時の悔しさが半端ないのだ。

そういう敵に限って複数出てきたり、他の敵と合わさって大群で攻めてきたりするので、3ブロックのキャラはたくさん欲しい。

どっちにするかはまだ決めきれない…起用頻度でいったらサリアの方が上だった気もするけど、メインストーリーに登場するブレイズも好きだしな~…。

…もう少し寝かせておこうかな…。

なお、ガンダム00好きとしては名前的にエクシアも捨てがたい…普通に強いし。


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そして、選べる星6チケットとしては以前購入したこちらもある。

候補キャラは何人かいて、フレンドから借りたりしてお試ししているがなかなか踏み切れず。

こちらのチケットは期限付きなのでそろそろ決めたいが…期限までにあと1回くらいガチャを引く機会がありそうなので、ギリギリまで迷いたい。でも忘れそうで怖い。


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さらに迷いといえば、10連ガチャチケットの使い方。

たまーに配布されるのだが、「ガチャは単発で星5以上を引くまで」というルールの下だと使いどころに悩む。

案としては、①使わない、②ガチャ更新の際に持っているなら単発の代わりに使う、③貰ったらすぐ使う、④貯めておいて好きな時に使う、あたり。

①はさすがにもったいないし、③はすでにルールに反してしまっているし…。

となると②か④だが…めったに手に入るものでもないし、「どうしてもこのキャラが欲しい!」という時が来るかもしれないので、④でいこうと思う。チートデイみたいな要素があってもいいよね!

そんなわけで取り止めは無いけど、ちまちまと楽しんでいるアークナイツの近況報告でした。

次にイベントが来た時は、最後のステージまでクリアできるといいなあ。

【ポケポケ】1つ勝っては僕のため…2つ勝っても僕のため…

1.大変なイベントが始まった

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12月9日、ポケポケの新イベントが始まった!

噂は出ていたし数日前に告知もされた、連勝数に応じてエンブレムが貰える対人イベント。

カードゲーム自体に運の要素が絡む上に、現時点のポケポケの対戦では引きやコイントスなどが勝敗に大きく影響することも多い…そんな中、安定して勝利を重ねていく必要がある。

実用性のある報酬(砂時計とか)は回数をこなせば取れそうな感じだったとはいえ、やっぱりエンブレム…欲しいよねえ!

時間があるうちに、取れそうなものは取っておきたい!


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何のデッキでいくか迷ったが、最近あまり使っていなかったミュウツーデッキでまずは様子を見てみる。

初戦の相手もミュウツーデッキだった。


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ここはとりあえず、うまく回って勝利。

この勢いでサクサク連勝を重ねて、感覚を掴んでおきたいが…。


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だめでした。

サーナイトを出せるかどうかでもかなり変わってくるので、これ1本で5連勝は厳しいか…?

2.色々やってみよう

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他のデッキも試してみよう…ということで、カイリューデッキを選択。

2進化させるのが大変だと言ったばかりなんだけど…でもカイリューデッキはちょっと不利でも気付いたら逆転して勝てたりするから…。


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ほら2連勝エンブレムが取れた!

このままカイリューで5連勝できたらなかなかカッコいいぞ!


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無理でした。

ただでさえ大事故なのに、雷エネルギーしか出ない…しかし不運をまとめて消化できたと思えばこれはこれでアリ。


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そしてここで光が差した。

フシギバナイベントで使ってみて、結構強いのでは?と感じたカツラデッキで3連勝を達成!

結構安定感もあるし、ガツガツと攻めていけるデッキなのでサクッと決着がつくのも良い。

実はカツラデッキが正解なのでは?


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違ったっぽい。

水デッキも多いから…さすがにどこかでは当たるよな…。


その後も、ファイヤーex+リザードンexや、オコリザルデッキなど、とっかえひっかえして試したものの、3連勝でストップすること多数。

帰宅してから他のことを放り投げてずっと遊んでいたが、さすがに寝なくては…ということで初日は断念…厳しいゲームだぜ。

3.結局こう

次の日は朝に少し時間があったため、少しでも連勝を重ねておこう…ということでプレイ。

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なんだかんだでピカチュウexデッキが安定して強い…ということで、3連勝まで戻すことはできた。

しかしここで悩みが生じる。

これまで3連勝したときは、そのデッキの勢いみたいなものを信じて突っ込んで、結局なんらかの事故を起こして敗北…というパターンばかりだった。

なので、あえてここでデッキを切り替えてみるというのも1つの手ではある…けど、急に切り替えると混乱してプレイミスをする可能性もある…。

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しかし同じことを繰り返すよりは色々なパターンを試すべき…ということで、勇気のデッキ変更、ミュウツーに賭ける!

5試合連続は無理でも、2試合なら上振れパターンだけを引くこともできるはず…!

もうこのまま行っちゃおう!


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変更後1試合目は闘デッキ!

危ない…ピカチュウで突っ込んでいたら弱点を突かれ、また泣く羽目になっていた…。

これだけでもデッキを変えた意味はあったな…。


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闘タイプとはいえ地面タイプが元のポケモンのデッキだったため、こちらが弱点を突くことはできなかったものの、ガラガラexのコイントスミュウツーがギリギリで避け続けたおかげで勝利!

これで4連勝…記録更新かつあと1勝…頼む、上振れてくれ…!


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5連勝を賭けた試合はミュウツーexミラー…嫌だ…!!

サイコブラストをどっちが先に撃てるかの戦い…とにかく先にサーナイトを育てる必要がある…。


お互いに手札は悪くない感じで、かなり緊張感のある展開だったが、徹底的にナツメを使い続け、にげるを強制することでエネルギーを貯めさせない作戦が成功。

その間にサーナイトを育てられたので…!


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勝利!!ということは…!!!


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5連勝達成だ!!

長く厳しい戦いだった…。


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さっそく貰ったエンブレムを着けてみる。いいねえ。

あと1回エンブレムイベントが来たら、豪華なエンブレムで揃えることも狙えるのか…。

4.デッキ紹介とか

特に変わったところもない…とは思うけど、5連勝を達成してくれたデッキたちをご紹介。

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まずはピカチュウexデッキ!やっぱり強いね…。

個人的にはマルマインが結構強いと思っていて、そのために1枚しか持っていなかったビリリダマをポイントでもう1枚交換した。

にげるためのエネルギーが0という点はやっぱり使いやすくて、スピーダー抜きでもピカチュウexですぐに攻められたりする機動力が魅力的。

あとはゼブライカもずっと強い。相手のベンチポケモンピカチュウexの一撃圏内に入れられる…そんな強いワザがエネルギー1個で使えちゃうのよ


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続いてはミュウツーデッキ!下振れさえ回避できればやっぱり強い。

今までルージュラを1枚入れていたけど、初手とかモンスターボールとかでたねポケモンを持ってくる際、ラルトスミュウツーexを優先した方がいいかも…と感じたので入れ替え。

きずぐすりとレッドカードを1枚ずつ入れておくとなんとなく手に馴染む感じがしたので、最近作るデッキは基本的に全部そうしている。


といった感じで、どうにか初の連勝イベントでは、5連勝に成功…!

ガチガチの対人戦は普段わりと避けがちなので、久々に腰を据えて対戦できたのは収穫ではあったけど、やっぱり5ってのは大変だった。

今後もこんな感じのイベントが定期的に来るのかな…怖いな…。

まあ、いったん大きな壁を超えられたので、あとは年内の新パックを楽しみに待てばOK…。

…でも、イベント用に色々欲しいカードがあったし、シンプルにパック開封欲を抑えきれないしで、貯めていた砂時計を放出してしまった…どうしよ…。

【ポケカ】開けテラスタルフェスex!奇跡のフェスティバル開幕…か?

1.気付けば発売日

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12月6日、年末恒例のハイクラスパック・テラスタルフェスexが発売された!

ポケカといえばポケポケ…みたいな生活を送っていたら、いつの間にやら発売日を迎えていた。

しかし今回のハイクラスパックは何やら勢いが凄い模様。

強力なカードたちの再収録はもちろん、イーブイとその進化形たちの新規カード、個性の際立つSARの数々、そして151で盛り上がりを見せたマスターボールミラーが豪華仕様にパワーアップして再登場!

しかもマスボミラーは1箱に1枚確定封入…ではないみたいで、人気カードの価格がなかなか恐ろしいことになっているらしい。

僕もその盛り上がりに乗っかるべく、近所のイオンで購入できた2箱を開封だ!

2.開封結果1箱目!

今回の目玉はなんだかんだでSAR。

レアリティの種類は数あれど、やっぱりSARはテンション上がるよね…。

狙いのSARとしては、まずブイズの中でも一番お気に入りのリーフィアex!

ニンフィアexのイラストもかなり可愛らしかった…というかブイズはみんな可愛いのでどれでも欲しい。

そして何より、発売直前で公開されたソウブレイズex!

通常の再録はなかったものの、今までの傾向的にSARの収録がきっとあるはず…と予想していたが、予想を遥かに上回るかっこよさのイラストが飛び出してきた。欲しすぎる。

他にも、ゲーム本編でよく活躍してもらっているサーフゴーexテツノカイナexも魅力的なイラストだったし、当たって嬉しいカードはかなり多い。期待が高まるぞ!


前置きが長くなったが、1箱目RRのカードたちはこちら!

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ブイズexがいい感じに当たったぞ!

テラパゴスexも持っていなかったのでありがたい。

この調子でSARも狙いどころを引き当てたいが…。


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こちらがミラーとかのレア枠!

SARはスナノケガワex。今回の古代のカードたちはイラストのタッチが統一されているが、スナノケガワは特に雰囲気に合っている気がする。可愛い。

なお今回のミラー仕様、実際に見るとかなりテンションが上がる。ARが無いと聞いた時はちょっとガッカリしたが、これなら納得の代物だ。

そしてこのヤバソチャ…マスボミラーだ!


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ヤバソチャはゲーム本編のランクバトルでよくチームに入れているし、見た目も可愛いし、ゼイユ姉さんの相棒だし…ということで非常にお気に入りの一匹。

開ける前は「マスボ柄って言ってもねえ…」と内心思ってもいたが、好きなポケモンで引けるとさすがにテンションが上がる。大事にしよう。

予想外の角度からいいカードを引き当てはしたが、まだ盛り上がりが足りない気もする…2箱目に賭けるぞ!

3.開封結果2箱目!

早くもこの箱で終わりか…10パックだとすぐだなあ。

何か狙いのカードが来ることを祈って、まずはRR枠から!


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イーブイexだ!

何かしらのブイズデッキは作りたかったので、これは持っておきたいカード。

ヨルノズクやガラスのラッパみたいな、テラスタルポケモンと組み合わせて強いカードたちをまだ使ったことがないので、これを機に使ってみたいのよね。

そしてSARたちは…。


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こちら!

SARは岩オーガポンだった。なんとなく漫画みたいで、結構好みのタッチのイラスト。

でも僕にとってのオーガポンは、ランクバトルにおける強敵のイメージが強すぎるのよな…縛りの都合上、僕がチームに入れることは現状だと基本的に無いし…。

そして、こちらの箱にはマスボミラーは無し…やはり確定封入ではないのね。

ただこのユキメノコ、イラストのレリーフ加工がかなり綺麗で、イラストの雰囲気とマッチしていていい感じ。


とはいえ、フェス感が足りないのもまた事実…。

サポートSRとポケモンSARの2枚箱もあると聞いたのですが…ブルベリーグ勢のSARもあると聞いたのですが…!

そして何より!ゼイユ姉さんのSARが無いと聞いたのですが!!

まああったら買わないといけなくなるから、お財布的には助かったとも言えるけど…ブルベリーグ四天王+スグリがあるならゼイユ姉さんも入れてくれよぉ。

姉さんはリーグには参加してないし仕方ないのかな…。

4.独自のフェスを開催するしかない

開封結果が奮わない…とはあまり言いたくないのだが、狙いどころが引けたとも言い難い。

しかしこんなこともあろうかと、僕は1つ秘策を用意しておいた。

それがこちら!


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箱と同時に、スタートデッキを2つ購入してきたぞ!

これで、ラスタルフェスで出たカードでデッキを改造して戦わせる遊びがしたかった!

本当はスタートデッキ+テラスタルフェス1箱でやる予定だったが、箱を開けてみた感じだとちょっと難しそうに思えたので、2箱の内容を合わせてからいい感じに分配することにした。


まず、ジョウトの方を改造したリストがこちら!

悪+水の面影は残しつつ、ポケモンたちを大幅に入れ替えた。

ルギアexに加え、2枚投入したテラパゴスexという強力なたねex達で場を支えつつ、どうにかバンギラスexを育てきりたい。

今思うとミラーで引いたノココッチを入れてもよかったな~。


そしてイッシュの方はこんな感じ!

イーユイ2枚をはじめ、チオンジェンやブースターexなど、エネルギー加速をたくさん入れることができた。

1進化が主体かつ、レシラムexやテツノイサハexといったたねexでも戦えて、かなり安定感があって強そう。


さっそく戦わせてみるぞ!もちろん1人で!

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スリーブやマットを用意する間もなく始めてしまった、デッキを組んだらすぐに回したくなるのがカードゲーマーの性。


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スイクンの2匹同時攻撃が強すぎて、ジョウトデッキがいきなりサイドを2枚ゲット!

改造された結果ジョウト感が相当薄まっていることは置いておく。


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イッシュデッキもサポートで立て直し、どうにかベンチを並べることに成功。

しかしエネルギーが上手くかみ合わず、ルギアexに攻撃を加えられない…。


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その後、イッシュデッキがブースターexを育て切り、ドレディアの特性と合わせて一転攻勢、サイドを取り進めていく。

しかしカウンターキャッチャーからのパオジアンの下ワザによって、ベンチで育っていたテツノイサハexがきぜつ!

イッシュデッキは大ダメージを与える準備が整っていたテツノイサハexを失い、ジョウトデッキが残りサイド1枚に!


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最後はモモワロウexのイライラバースト300ダメージが炸裂し、ジョウトデッキの勝利!

イッシュ側もサイド1枚まで詰めており、かなりギリギリの戦いとなった。

5.ポケセン分に望みを託す

開封結果は思っていた感じにならなかったが、デッキ改造フェスは楽しい大会になったからよしとしておこう。

それにポケセンオンラインで購入した2箱もそのうち届くはずだから、狙いのカードはそっちで引き当てればいいわけだし。

スタートデッキは幻のポケモンゲット大作戦の対象商品なので、あと2種類購入して改造フェスをもう一度開催するのもアリかな…それとも何か別の改造遊びを考えてみるべきか…。

遊んでみた感じ、デッキ1つ+テラスタルフェス1箱でも成立しそうな雰囲気だったので、ご家族やご友人と一緒にぜひお試しあれ。

でも僕には縁のない話なので何度でも1人でやるけど。いつだってそう。

【色々】縛りはしても縛られはしたくない縛りプレイたち

1.いつもと少し趣向を変えて

縛りプレイ…それはゲームをより深く楽しむ方法の一つ…。

縛ることで、通常の攻略では見えてこないものが見えてくる…こともある、きっと。

そんな縛りプレイの魅力を伝えるべく、僕が今遊んでいるゲームで挑んでいる縛りをご紹介!

2.ポケモンSV

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まずはポケモンシリーズの現行作、ポケモンSVから!

こちらで行っている縛りは何度も書いているが、「証持ちの色違いのみでランクバトルを戦う」というもの。

ちなみにダブルバトルでは証の分類にそこまで厳しい制限は設けていないが、シングルバトルではいわゆる「雰囲気系」や「サイズ系」といった、より珍しい証限定で遊ぶようにしている。

ここに大きな理由はないけど…シングルの方が証に注目しやすい気がするので、せっかくなら珍しい方が楽しいかな、という感じ。

とはいえ例外もあって、たとえばサーフゴーや一部を除く準伝説・伝説のような、「色違いはいるけど後付けでしかほぼ証を付けられない」ポケモンに関しては、頼りすぎない程度に節度を持ちつつ、後付けの証(グルメとか相棒とか)で参戦させている。

さすがに伝説有りの環境では、こちらも伝説を入れておかないと逆に辛くなってしまうので…縛りはあくまでも楽しむための手段である。


この縛りを設ける事で、ウーラオスや暁ガチグマ、禁止伝説ではミライドンのような、現状で色違いが存在しないポケモンはパーティに入れられなくなる。

みんな非常に強力なポケモンなので、勝利を求める観点からはいわゆる「飛車角落ち」のような状態だと言えなくもないが…。

おかげで、オリジナリティのあるチームが組めるし、相手の強力なポケモンたちにどう立ち向かうかを考える楽しさも得られる。

何より、ボールから登場して、キラっと光りつつユニークな証が表示される瞬間が非常に楽しいので、非常に満足している。

対戦相手にとっても、いつも見かけるのとは少し違うパーティとの対戦になるし、証の二つ名と合わせて、気分転換になって楽しい…と思ってもらえると嬉しいのだけど。


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ちなみに最近では、黄昏の証を持った色違いドサイドンをゲット!性格と個性がドサイドンらしくてポイントが高い!

ドサイドンかっけえ~、でも眠いのかわええ~。

ゲーム内の夕方はすぐに終わってしまうので、時間帯証ではあるもののレアな証と捉えている。

12月はこのドサイドンダブルバトルのチームに組み込んで、マスボ級を目指すぞ!

2.BDSP

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続いてはダイパリメイクことBDSP!

こちらでは、「野生でのレベル上げ無し」「捕まえるのは御三家含めて6匹のみ」「勝ち抜きルール」「戦闘中の道具は禁止」というルールで、シロナさんの撃破を目指している。

これは2周目のプレイなのだが、1周目はレジェンズアルセウスが発売直前だったこともあって、割と急ぎ目にゴリ押しでクリアしてしまった感があるので…。

今作の魅力である、ガチ構成の四天王&チャンピオン戦をしっかり味わうべくこんな感じで再挑戦中。

なお、結構前に始めたもののすっかり滞ってしまい、現在はデンジさんへの挑戦直前で止まっている。

わりかし強力なメンツを揃えたと思うけど、今作のシロナさんは本当に強いから結構不安。

年内には達成したいが果たして…?

3.剣盾

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さらに、僕のお気に入りシリーズである剣盾!

こちらは、上記のBDSPでの縛りにプラスして、「御三家以外は、今まで育てたことのないポケモンのみをゲットする」というルールを課してみた。

おかげで随分ユニークな編成になってしまい、不安もそこそこ漂っている。事実ここまでのジム戦も結構大変だった。

ちなみにこちらも最後のジムであるキバナさん戦を前に停止中…色々同時並行しすぎなんや…。

元々は来年戻ってくるSVの伝説有りルールに備え、ダイマックスアドベンチャーで適当に捕まえてしまった伝説系を、色違いで捕まえなおすための周回プレイついでに始めた挑戦だったのだが…。

だったらこちらも年内に終わりたいよね…そのあとでダイアドまで辿り着いてそこからダイアド周回…無理かも。

4.アークナイツ

最後は、このブログに初めて登場するポケモン以外のゲーム、アークナイツ!

スマホ向けのタワーディフェンスで、今のアカウントでは1か月半くらい遊んだことになる。

初めて言及するゲームなので、ここまでの経緯について軽く説明を。

このゲーム、一時期はガッツリ遊んでいたのだが、あまりにガッツリすぎて、高難易度イベントをクリアしようとムキになり、午前2時だの3時だのまで夜更かしすることもしばしば…。

さすがに健康にも悪いし、そもそもが難しくて時間のかかるゲームということもあって辞めてしまった。

とはいえ、独特のゲーム性や魅力的なキャラクターには心残りもあったので、「程よく手を抜くことを覚えた今なら、適切な距離感で遊べるかも」と思い、0から遊び始めている。


前置きが長くなったが、こちらの縛りの内容は、「人材発掘(いわゆるガチャ)を、☆5確定のところまでしか回さない」というもの。分かりにくいね。

アークナイツのガチャは「更新後最初の10連に限り、☆5以上のキャラがどこかで確実に1人排出される」という仕組み。ちなみに最高レアは☆6。

なので、僕の場合は基本的に、ガチャが更新されたら単発で引いていき、☆5以上を1人引いた時点で打ち止めということ。

最高でも10回引いたら終わりであり、「狙っていたキャラが出なかった…」とか「☆6まで引きたい…!」と思っても、追加チャンスは原則無し。

ちなみにアークナイツは縛りプレイが盛んで、「☆4以下のキャラのみ」とか、「そもそもガチャを引かない」といった、より高度な縛りも頻繁に見られる。

しかし僕がそれをやった場合は、前以上に健康を損なうか、辛くなってすぐに辞めるかの2択だと思うし、何よりガチャは引きたい。

ということで、「ほどほどにガチャが引けて、それなりに高レアも手に入りつつ、しかし目玉キャラが引けるかどうかはランダム性のお楽しみ」という欲張りルールを設けた次第だ。


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そして、その縛りの下で1か月半プレイした結果、現在の主力メンバーはこんな感じ。

枠がオレンジっぽいのが☆6、薄い黄色なのが☆5、白っぽいのが☆4、青いのが☆3。

僕が遊んでいた頃にはいなかったキャラもそれなりに引けて、新鮮な気持ちで楽しめてはいるが…この状態、まだまだ育成の途中である。

育成に本当に時間がかかるゲームなのだ。


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ちなみに先日、非常に強力な限定キャラが排出されるイベントがあった。

3~4か月に1回くらい開催される限定ガチャでは、専用の10連チケットと、1日1回の無料ガチャが14日分貰えて、計24回を無料で引くことができる。

縛りを設けているとはいえ、持ち越しもできない配布物を無視するのも何か違う…ということで、限定ガチャ時はとりあえずこの無料分まで回してよいルールとした。

まあ当然引けなかったけど。


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そして課金系について。

買うとしても月パス(650円?)程度に留める予定だが、先日、☆6キャラから1人を選んで貰えるチケットと、10連ガチャチケットのセットが売られていた。

これは迷ったものの、ある程度は☆6のパワーに頼らないと、時間的にも精神的にも攻略が非常に辛いことを直近のイベントで身に染みて実感した。

楽しく適度に遊び続けたいゲームではあるし、半年に1回くらいの販売ペースっぽいので、これはまあアリということで何卒。

使い道含めて、アークナイツについてはまた何か書きたい。

5.縛りプレイは何をもたらし何を奪うのか

僕が今遊んでいる縛りプレイは上記のような感じ!

SVの縛りでは、オリジナリティや新鮮な楽しさが得られるが、勝率はある程度犠牲になる…。

BDSPや剣盾のような縛りでは、レベル上げがそもそもできないので、その時間をカットできるが、攻略では苦戦することになる…。

アークナイツの縛りでも、手に入るキャラがそもそも少ないので育成先などに悩むことはないが、戦術の幅が狭いので攻略に時間が奪われる…。

と、表裏一体の側面を持つ縛りプレイだが、あくまでも楽しむための手段だと割り切れるようになったので、かつてのような夜更かし生活にはもうならない…。

…今でも色証を探して夜更かしとか…してる気がするな…。